作品档包括:
word说明书一份,共26页,约12000字
UG三维版本图纸,共5张
摘 要
本文主要介绍了在UG下齿轮、蜗轮蜗杆的三维建模。通过表达式绘制出渐开线,经过修剪绘制出齿廓截面,然后进行拉伸和特征阵列建立起齿轮的模型。蜗轮蜗杆通过表达式绘制出螺旋线和渐开线,绘制出或修改成齿廓截面,然后进行扫掠、特征阵列、布尔求差得到三维模型。重点研究在UG下对圆柱直齿轮进行虚拟加工模拟。通过创建毛坯,创建程序节点,创建加工节点,创建操作,参数设置这一系列过程最终生成刀轨,借助UG CAM的后处理功能,将刀轨转换为能被数控系统所能接受的数控程序。虚拟加工可以降低造型难度、提高设计效率,直接降低齿轮的试切、调试费用,缩短试切周期。
关键词 :UG;表达式;齿轮;渐开线;虚拟加工
目 录
1 绪论 1
2 齿轮虚拟加工 1
2.1 渐开线齿廓成形原理 1
2.2 渐开线齿廓的构建 2
2.3 直齿圆柱齿轮实体模型建立 5
2.4 圆柱直齿齿轮的外轮廓线切割 6
2.4.1 圆柱直齿齿轮的加工方案 7
2.4.2 创建外轮廓线切割操作的节点 8
2.4.3 外轮廓线切割操作的参数设置 10
2.4.4 圆柱直齿齿轮线切割程序的生成 11
3 蜗杆三维造型设计 12
3.1 蜗杆参数 12
3.2 绘制两条空间螺旋线 13
3.3 绘制蜗杆基本曲线和齿廓截面 16
3.4 单头圆柱蜗杆的三维造型 16
4 蜗轮三维造型设计 18
5 结束语 23
参考文献 25
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